第(2/3)页 【1.1版本系统更新完成】 【解锁:场景装饰品】 【解锁:接收功能】 【扫描范围提升至一千米】 (温馨提示:知识即污染,莫要盲目的接收知识) “1.1版本了。” 苏鸣咧嘴一笑,连忙研究刚刚解锁的新功能。 “场景装饰品?” 他皱眉,看说明是可以自由装扮场景,丰富场景元素,同时还能加速场景升级。 至于什么是场景装饰品,他开启扫描。 【扫描中…】 扫描是非常给力的能力,范围从五百米提升至一千米。 光圈内,很快就出现了十几个红点。 接着扫描圈下面跳出来很多信息。 【场景装饰品:孤坟】 【场景装饰品:废弃仓库】 【场景装饰品:枯井】 【场景装饰品:破损路标】 … 苏鸣都愣住了。 其中一个弹窗,标注的是固定场面。 【固定场景:爱玲宠物医院】 苏鸣挑了一个距离自己最近的场景装饰品。 是一口枯井,距离自己只有87米。 在一堆不知名的植被中,不仔细看,很容易被人忽视。 “系统,检测一下。” 【检测场景装饰品:枯井】 【是否加载】 【是】【否】 苏鸣揉着下巴喃喃自语:“这就是场景装饰品。” 也就是说。 加载完那口枯井,就可以让它成为自己场景的装饰品之一。 怎么有种城市模拟的既视感。 解锁场景、升级场景,还能给场景增加装饰品,一步一步完善属于自己的空间。 思索片刻后,苏鸣点击“是”。 一股蓝色网格从苏鸣脚底扩散而出。 【开始加载】 【加载中1%...2%...3%...】 枯井不大,所以加载速度很快。 不到三秒钟就加载完了。 【枯井】 【类型:装饰品(无法升级)】 【解锁枯井特定任务】 (温馨提示:特定任务完成后,可装扮其余场景) 【特定任务:收容枯井内部的鬼】 苏鸣看着自己刚刚加载的枯井。 它太小了,连探索度都不需要。 只需要完成关于它的特定任务,就可以用它装扮其余场景。 “这么说来。” 第(2/3)页