第(2/3)页 何俊瑞听完以后评价:“很帅,但是大众听完真的不会报警吗?” 姜允浩:“编舞应该可以发挥一下。” 李灿厚:“粉丝会说好高级,但感觉一般人会说听不懂呢。” A&R组的人笑了一下:“确实有这个风险。” 一直到第四首出现在屏幕上。 【AtOnement】 赎罪。 曲子的前奏不是常见的强鼓点开场,而是一段极低的管风琴音色。几秒之后,远处像有唱诗班的和声传来,混进低频里,圣洁和危险感同时袭来。 鼓点进来的时候并不急,反而像有人一步一步走进空旷的教堂。 副歌旋律也很抓耳,但不是突然的的爆发,反而是一种循序渐进,压抑到极点后终于撕开的痛感。 到了bridge部分,伴奏直接空掉。 只剩下低声的吟唱和告解室里的呼吸声,像有人在黑暗里痛苦地伸出手。 最后管风琴、弦乐和重鼓一起,形成一种近乎审判的收束。 这首一放完,成员们都惊呆了。 这还用选吗? 李河宇开口:“这首是目前我们最看好的主打候选,暂定名《AtOnement》。因为曲子本身已经有犯罪和赎罪的底色,后续可以围绕这个方向深化。” 视觉企划组负责人立刻切到下一页,屏幕上立刻出现了一组概念草图。 暗红色地毯,教堂彩窗,昏暗的忏悔室里。 企划组负责人说:“我们希望的MV视觉核心,是神父式的忏悔。” “他们看起来掌握权力、审判别人、接受别人的忏悔,可实际上每个人身上都有罪。” 犯罪,告解,赎罪,再回到新的罪。 何俊瑞看着屏幕,忍不住低声感叹:“哇,完全是疯子一样的概念呢。” 中岛凛完全被视觉概念吸引了:“但如果拍好,肯定会很好看。” 姜允浩:“舞台也会很强。” 李灿厚看着屏幕上的关系图:“所以不是单纯谁是坏人,谁是好人。” 视觉负责人点头:“对。每个人既是加害者,也是被害者。既要接受别人的赎罪,也要向别人赎罪。” 第(2/3)页