第(1/3)页 “因为我们发现一个问题,屏幕变大了,但很多常用的软件,并没有为大屏幕做好准备。 字体、图标、布局,只是简单地被拉伸放大,看起来很别扭,操作起来也不舒服。 我们认为,在软件生态没有跟上之前,一味地追求‘大’,是对用户体验的不负责任。” 大屏幕上跳出几张截图——某些主流APP在大屏手机上的界面,按钮变形,文字错位,布局拉伸得不成样子。 “你们看,这是某款主流社交软件在某5.5英寸屏幕上的显示效果,界面是不是很别扭?按钮位置也不太对。” “这不是屏幕的问题,是软件的问题。” “如果我们今天做了5.5英寸的手机,消费者买回去,用着用着发现好多软件的界面是歪的、是拉伸的——他会怪软件吗?不会,他会怪手机。” “他会说,红星这手机屏幕这么大有什么用?APP都显示不正常。” “所以5.2英寸,是我们经过大量测试后,找到的现阶段手感和观感的最佳平衡点,它足够大,能让你看清更多内容;但又没有大到单手难以握持,不会让你的软件体验变得糟糕。 在2011年这个时间点,5.2英寸,是单手握持感和视觉观感之间,一个绝佳的平衡点。” 陈星这番话说的很巧妙,他没有把话说死。 特意强调的是“2011年这个时间点”,是基于“当前应用生态”的结论。 这等于给自己未来的产品留足了余地,免得将来自己也做大屏手机时,被网友翻出旧账。 万一到时候被网友问,麦弗逊好还是双叉臂好,啊呸,是像素不是越大越好,啊呸,屏幕不是越大越好的时候还能往回圆。 “当然,光有尺寸还不够。”陈星话锋一转,身后的大屏幕上,渲染图的屏幕内部,像素点开始疯狂增殖,最终定格成一行巨大的白色数字。 “1920X1080。” “标准的FHD,全高清分辨率。” “在5.2英寸的屏幕上,我们的PPI,也就是像素密度,超过了424。” “所以,我们给它起了一个新名字——” 大屏幕上,【超视网膜】四个大字轰然出现。 第(1/3)页